About

田村聡大 Sota Tamura

【Art Director,Designer】

1990年生まれ。2011年 京都精華大学芸術学部メディア造形学科映像コース入学。ShortFilm、MV、モーショングラフィック、3DCG、Web、インスタレーション等、手法を織り交ぜた複合的表現を主体に作品を手掛ける。2013年京都・岡崎ときあかりプロジェクションマッピングコンペティションにてグループ作品「hypermodern nippon」が最優秀賞を受賞。2014年京都元・立誠小学校にて、廃校の音楽室でのインスタレーション作品「ノスタルジアボード - touch the classroom - 」を発表。
現在フリーランスで活動中。

Born in 1990. 2011 Kyoto Seika University Faculty of Arts Department of the video media modeling course fees. I maker works mainly the complex representation of the interwoven ShortFilm, MV, motion graphics, 3DCG, Web, installation, etc., the technique. Group work "hypermodern nippon" won the highest award in Kyoto Okazaki Toki Akari projection mapping Competition 2013. In Kyoto yuan-TatsuMakoto elementary school in 2014, installation work in the music room of closed schools and announced the "Nostalgia board - - touch the classroom." Activities in the freelance.

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Skill

  • CINEMA 4D/MudBox/Sculptris/Arena/Mudmapper
  • Photoshop/illustrator/After Effects/Premiere/Dreamweaver/Audition

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Showreel 2014 - Sota Tamura

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  • Job:   All
  • Year:  2011-2014
  • Skill:  All
  • Client:  none
Showreel 2014 - Sota Tamura

Showreel 2014, with works from 2011-2014
Edit : Sota Tamura
Music : Alex F


高島屋京都店「京都そらりうむ」第一部・インダストリアル

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  • Job:   Direction/Production Manager/Storytellig/3DCG
  • Year:  2014
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop
  • Client:  ART COMPLEX
高島屋京都店「京都そらりうむ」第一部・インダストリアル

京都発のパフォーマンス集団「GEAR」とコラボレーションし、冬の夜空のもと、「クリスマス」「インダストリアル」「和」をテーマにしたオリジナルのプロジェクションマッピングイベント「京都そらりうむ」にて、プロジェクション・マッピングに映像を制作しました。
 

CRYSTAL IMAGE 0 / ティザーサイト

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  • Job:   Cording
  • Year:  2014
  • Skill:  Adobe Dreamweaver / Photoshop
  • Client:  Kyoto Seika University
CRYSTAL IMAGE 0 / ティザーサイト

京都精華大学芸術学部映像コース主催で行われる映画祭「CRYSTAL IMAGE 0」のティザーサイトを製作しました。

CRYSTAL IMAGE 0Kyoto Seika University International Movie Festival 2015京都精華大学の映像コースでは、実験映像やアニメーション、インスタレーションまで様々なジャンルの垣根を設けず幅広く映像作品の制作に取り組んでいます。そこには、様々な映像へのアプローチの多様さがあります。
CRYSTAL IMAGE 0( クリスタルイマージュ ゼロ )とは、映像の輝きの結晶のことです。
原石の様な、小さな作品の中に潜む輝きを発見して頂ければ、幸いです。

 

Nuit Carnaval

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  • Job:   Direction/Production Manager/Storytellig/3DCG
  • Year:  2014
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop
  • Client:  ART COMPLEX
Nuit Carnaval

フランス/パリ市が毎秋行う一夜限りの現代アートの祭典「ニュイ・ブランシュ(白夜祭)」。
パリの姉妹都市・京都の市内各所で日仏の現代アートを無料で楽しめる「ニュイ・ブランシュ KYOTO」のオープニングでで行われたプロジェクション・マッピングに映像を制作しました。
 

アイス大作戦 〜 30秒で手に入れろ 〜

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  • Job:   Direction/Production Manager/2D・3DCG Design/
  • Year:  2014
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop
  • Client:  HAPS - 東山 アーティスツ・プレイスメント・サービス -
アイス大作戦 〜 30秒で手に入れろ 〜

TOCHKA( ナガタタケシ / モンノカズエ )とつんつくつん( Gaku Kirii / Sota Tamura / tojo )によるコラボレーション作品。
 普段使われていない民家の空きスペースを芸術のちからで一変させ、京都松原通に再び活気を取り戻したいとの想いを実現させるため、子供から大人まで楽しめる作品作りを目指した。
 時間内に部屋に張り巡らされたレーザー光線をよけながらゴールに置かれたアイスを手に入れるミッションに挑戦する内容で、来場者の動きに反応するセンサーを用い、来場者の動きによって映像が変化するインタラクティブなメディアアート作品。
 従来の設置された映像を見るだけではなく、人が参加する事で完成する作品を目指し、映画や漫画で見た事ある様な設定を柔らかい表現で民家に再現し、仕掛けによる緊迫感と映像、ゲーム性の楽しさを併せ持った作品となった。

京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像 -六月-

  • 京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像
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  • Job:   Direction/2D・3DCG Design/
  • Year:  2014
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop
  • Client:  Kyoto Seika Univercity
京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像 六月
田村聡大、谷雄介(京都精華大学)

 2014年6月の京都精華大学オープンキャンパスのオープニングに使用された作品。
 奥行きのある背景とツートーンのモーショングラフィック、彩度を押さえた重みのある映像を目指した。


京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像

  • 京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像
  • 京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像
  • 京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像
  • 京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像

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  • Job:   Direction/2D・3DCG Design/
  • Year:  2014
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop/Audition
  • Client:  Kyoto Seika Univercity
京都精華大学 オープンキャンパス オープニング映像
谷雄介 田村聡大(京都精華大学)

 京都精華大学オープンキャンパスのオープニングに使用された作品。
 季節は春、テーマが出会いだったので、精華大学のマスコットキャラクターである鹿を主人公にし、普通の森から色鮮やかな桜の森に入り込み、美大っぽいカラフルな彩色の動物達との出会いを描く事で、入学への高揚感を漂わせた。


hypermodern nippon

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  • Job:   Direction/Storytellig/Character Design/3DCG/
  • Year:  2013
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop
  • Client:  Competition
hypermodern nippon
谷雄介、田村聡大、アイヴァン・リー(京都精華大学)

ー 海外の人から見た、日本のステレオタイプ。その世界観が爆発して進化した末には、どんな日本の未来像があるのだろうか ー

 京都「岡崎ときあかり」プロジェクションマッピングコンペティション最優秀作品。京都市美術館に照射された。
 歴史的背景を多く持つ土地であった為、日本の歴史を現代に蘇らせ、尚かつオリジナルの妖怪やSF等の要素も取り入れ、平安神宮自体が持つコンセプトに沿う形で作品構成された。
 3DCGを駆使した事により、従来のプロジェクションマッピングとは異なる立体感と迫力を演出する事を可能にした。

ノスタルジアボード -touch the class room-

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  • Job:   Direction/Production Manager/2D・3DCG Design/
  • Year:  2014
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop
  • Client:  none
ノスタルジアボード -touch the class room-
桐井岳 田村聡大 tojo​(京都精華大学)

ー 音楽が喚び起こす空間の記憶。 教室が奏でる映像体験。
ひっそりと佇む鍵盤は、あなたが触れるのを待っている。ー

 京都精華大学映像コース三回生有志展「onion」に出展した作品。
 廃校になった音楽室でのプロジェクションマッピング、その音楽室でみつけたオルガンの鍵盤に鍵盤の数(61個)のセンサーを仕込み、鍵盤を押すとそれぞれ違う場所に違う映像が照射される作品。
 従来プロジェクションマッピングの様に正面だけでなく上下左右にも映像を照射する事で作品への没入間を高める事に成功した。
 小学校から連想されるもの(絵本や作曲家等)をモーショングラフィック、3DCG、アニメーション表現し、新しさと懐かしさを同時に併せ持つ作品となった。

TRACEUR

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  • Job:   All
  • Year:  2014
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects/Photoshop
  • Client:  none
TRACEUR

 普段から閉塞感を演出するビル群、各種交通機関では決められたルートしか走れず、車では道路のみ、自転車ですら整備された道、そしてビルは突っ切れない。もっと早く、ビルを突っ切って最短距離を移動する方法は無いか、そう考え、体一つの移動方法を探していたところ、「パルクール」というものに出会う。
パルクール(仏: Parkour、略:PK)とはフランス発祥の運動方法で、 走る・跳ぶ・登るなどの移動動作で体を鍛える方法。周囲の環境を利 用した身体動作でどんな地形でも自由に動ける肉体と困難を乗り越え られる強い精神の獲得を目指す。(Wikipedia)
 この作品は、現代に積み重ねられた高層ビル群という障害物を 乗り越え、目的地まで最短、最速で到達するフランス発祥の移動方 法、「パルクール」を駆使し、閉鎖的な現代社会を自由を駆け抜け る3Dアニメーションです。

僕は、いったい/The Sound's Pierrer

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  • Job:   All
  • Year:  2013
  • Skill:  CINEMA4D/Adobe After Effects
  • Client:  none
僕は、いったい/The Sound's Pierrer

ー 感情を剥き出しに、ここにある音楽をあなたにー

 独自の世界観を持つ京都発のロックバンド、The Sound’s Pierrer(サウンズピエラー)のMV。
 真っ白の部屋に3DCGで作成したモーショングラフィックをプロジェクションマッピングした作品。従来の正面だけのマッピングとは異なり、部屋を取り囲むように映し出される映像で作品への没入間を高め、作品に取り込まれる様な錯覚を目指して制作した。

応えを必要としない、曖昧な僕の意見/The Sound's Pierrer

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  • Job:   All
  • Year:  2012
  • Skill:  Adobe After Effects/Photoshop/Dragonframe
  • Client:  none
応えを必要としない、曖昧な僕の意見
/The Sound's Pierrer

ー 感情を剥き出しに、ここにある音楽をあなたにー

 独自の世界観を持つ京都発のロックバンド、The Sound’s Pierrer(サウンズピエラー)のMV。
語り部的なバンドの演奏シーンと作品の根幹である絵描きの少女。楽曲の持つ世界観を表現するため、絵の具を用いたアナログ的なアニメーションを使用しキャンパスに合成し、鮮やかなインパクトを目指して制作した。  

SHADOW PLAY

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  • Job:   All
  • Year:  2012
  • Skill:  Adobe After Effects/Photoshop/Dragonframe
  • Client:  none
SHADOW PLAY

ー影に飲まれるな、自由を失う。ー

 架空の物語のオープニングを制作するといった内容のアニメーション課題。楽曲に合わせたコミカルな構成、最後には何かに気づき振り返る主人公が物語の波乱を漂わせている。
 街中を想定したライティングを行い、キャラクター、建物に生活感を与え、舞台となる街に広がりを持たせるため、一部グリーンバックを用いた背景合成を行った。  

嘘吐きの約束 -feel like love-

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  • Job:   All
  • Year:  2011
  • Skill:  Adobe Premiere/Audition
  • Client:  none
嘘吐きの約束 -feel like love-

ー故郷に帰ってきた友人にかける言葉は、昔から決まっているだろう。ー

 Seika EIZO.festa 2012 -CRYSTEL IMAGE-出展作品。
 電車の中で行われる男女の会話劇。10分のワンカットで撮影された映像。ヒントをちりばめた言葉遊びは終末に向け加速して行く。


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